Forschungsinteressen

Ich bin selbst mit Bildschirmspielen (Konsole, Computer) aufgewachsen und habe im Studium den Schwerpunkt auf die Untersuchung von Spielen gelegt. Durch meine hilfswissenschaftliche Tätigkeit beim Aufbau des Umweltsimulationslabors und bei der Durchführung meiner Diplomarbeit konnte ich Erfahrungen in der Praxis sammeln. Meine Forschungsinteressen beziehen sich auf verschiedene Themen rund um virtuelle Welten:

  • Untersuchung zu Gewalt in Bildschirmspielen (z.B. in Egoshootern)
    • Wirkung der Gewaltdarstellung/ des virtuellen Tötens
    • Realitäts-Fiktions-Trennung
    • Empathie mit virtuellem Leben
    • Lern- und Transferprozesse
  • virtuelle Welten als Forschungsumgebung z.B. für sozialpsychologische Untersuchungen
  • Untersuchung der Wirkung von Onlinewelten (z.B. MMORPGs wie World of Warcraft oder Multi User Virtual Environments wie Second Life) auf
    • Identifikation mit dem Avatar
    • Selbstwahrnehmung
    • Suchtentwicklung (und Therapieansätze)
    • Flow
  • Sozialisation in virtuellen Welten
  • Freundschaften und Partnerschaften in virtuellen Welten
  • Handel mit virtuellen Gütern (virtuelle Märkte)
  • Identität im Internet und in virtuellen Welten (Handel und Missbrauch der Online-Identität)
  • Web 2.0 - Interaktive Internetangebote
    • Austausch in Communities (YouTube, Flickr, MySpace, Facebook etc.)
    • Kommunikation via Blogs, Videos und Podcasts
  • Virtual Reality
    • Mensch-Maschine-Interaktion in Bezug auf Peripherie zum Steuern von Bildschirmspielen
    • Technik (3D-Brillen, Head-Mounted-Displays)
    • Presence

Dies ist nur eine Auswahl meiner Forschungsinteressen, die sich im Laufe der nächsten Zeit noch weiter differenzieren werden.

Aktuelle Projekte

wissenschaftlicher Mitarbeiter am
Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung in Hannover
u.a. im EU FuGa-Projekt (Fun of Gaming)